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Avengers Twister 
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Message Avengers Twister
Une petite extension "pour le fun", clairement déséquilibrée et donc à ne pas mélanger avec les autres, mais "indispensable" pour le fan de comics (et d'Heroclix !) que je suis.
Pour surfer sur le succès du film Avengers, je me suis lancé dans cette adaptation des personnages. C'est souvent un festival de pouvoirs, des caractéristiques sous hormones, c'est clairement "cheaté", mais ça peut être bien fun aussi, à condition d'être au courant et de ne pas jouer contre des persos "normaux" ou de tenter l'optimisation.
Une extension sans prise de tête, quoi !
Pour l'instant, je n'ai fait que les personnages, mais nul doute que les objets seront aussi disproportionnés !!!


Captain America (3-3) :
Inspiration : tous les alliés de Captain America n’ayant pas déjà un bonus de combat quelconque participant à un combat groupé impliquant celui-ci gagnent un bonus de +1 au combat. Cet effet ne dure que tant que Captain America est dans la mêlée.
Tacticien : une fois par tour, en combat singulier, Captain America peut choisir secrètement deux cartes de combat. Il ne choisit celle qu’il joue qu’après que son adversaire a montré la sienne. La carte ainsi jouée est défaussée normalement (sauf +0), l’autre retourne dans sa main.
Bouclier : CA porte d'office un bouclier qui le protège des attaques à distance. Il peut donc porter un second objet de son choix.
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Thor (4-4) :
Eclair : Thor peut faire appel à la foudre. Traiter cela comme une attaque à distance de force 2.
Vol : Thor vole et peut donc passer, mais pas s'arrêter, au dessus des fosses et des ennemis.
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Hulk (3-5) :
Hulk stupide... : Hulk ne peut pas utiliser d'objet, ni de mécanisme de rotation, pas plus qu'il ne peut boire à la fontaine de jouvence.
... mais Hulk écrase ! : rien n'arrête Hulk. Hulk n'est pas bloqué par les ennemis de force 2 ou moins, que ce soit lors d'un déplacement ou d'un saut. Les aventuriers ainsi bousculés sont directement blessés.
Hulk peut également casser les herses ou les murs pour 1 PA.
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Veuve Noire (4-2) :
Acrobaties : la Veuve Noire peut passer au dessus des fosses pendant son déplacement.
Espionnage : pour 1 PA, la VN peut regarder les cartes combat d'un joueur.
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Iron Man (4-2/3) :
Vol : IM vole et peut donc passer, mais pas s'arrêter, au dessus des fosses et des ennemis.
Armure : IM porte d'office une armure qui lui procure un bonus de +1 en défense. Il peut donc s'équiper d'un autre objet.
Piratage : à la fin de son tour, pour 1 PA, IM peut désigner la carte Actions que devra jouer son adversaire. Si cette carte n'est plus disponible, le PA est perdu et IM doit relancer son programme ; il ne pourra pas agir au prochain tour.
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Hawkeye (3-2) :
Tireur d'élite : HE dispose d'un bonus de +1 en combat à distance.
Flèches surprises : HE possède 3 flèches particulières par partie (une de chaque) ; flèche assommante (fait perdre un tour), transperçante (touche toutes les cibles alignées) et explosive (permet de casser un mur).
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Guêpe (4-1) :
Forme de guêpe : pour 1 PA, la guêpe peut se transformer en un insecte capable de voler et de passer au travers des herses et des meurtrières. Cependant, sous cette forme elle ne peut plus porter d'objet ni utiliser de mécanisme.
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Vision (3-2) :
Intangible : pour 1 PA, Vision peut devenir intangible, ce qui lui permet de passer au travers des murs et de flotter au dessus des fosses et des ennemis.
Dense : pour 1 PA, Vision peut accroître sa densité pour ajouter en combat 2 points qu'il retire de son déplacement.
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A jouer de préférence avec les figurines Heroclix !!!


15 Juil 2012, 19:58
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