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Heraults de l'Archimage, levez-vous !

(03/06/2009)
RĂ©pandez les valeurs de Targane

* Vous adorez Dungeon Twister !
* Vous attendez avec impatience la sortie du second opus !
* Vous souhaitez Ă©tendre la bonne parole de l'Archimage auprĂšs de vos amis joueurs.
* Vous avez un certain talent pour la communication.

La ligue vous donne cette possibilité en postulant comme Responsable Régional dans les zones suivantes :

Amerique :
- Canada (jusqu'Ă  3 responsables ! Est, Centre, Ouest)
- Etats-unis (6 zones : Nord-Est ; Sud-Ouest; Nord-Est ; Sud-Est ; Centre-Nord/Grands Lacs et Centre Sud)
- autres pays d'Amérique centrale ou du Sud
Europe :
- Allemagne
- France (Nord-Est ; Sud-Est)
- Pologne (pourquoi pas ?)
- Scandinavie
- the Islands (United Kingdom, Ireland, Iceland)
- Autres pays (?)
Asie
Afrique
Océanie



Voici les rÎles et les engagements du Responsable Régional de votre Zone géographique :


- Vous avez le sens de la communication.
- Vous ĂȘtes prĂȘt Ă  silloner la rĂ©gion dont vous aurez la responsabilitĂ©.
- Vous aidez Ă  l’organisation des manifestations locales (dĂ©monstrations, tournois,
) et assurez le lien avec les acteurs principaux de la circonscription (arbitres officiels, associations comme magasins partenaires).
- Vous validez les tournois déclarés sur le site de la Ligue lorsque celui-ci n'est pas déclaré par un Arbitre Officiel.
- Vous gérez la distribution équitable des goodies des votre zone et démarchez les acteurs économiques locaux afin d'obtenir du sponsoring supplémentaire.
- Vous nommez les Arbitres Officiels de la Ligue de votre zone géographique.
- Vous pouvez ĂȘtre soutenu dans vos tĂąches par des supplĂ©ants que vous pouvez nommer. Ce supplĂ©ant pourra vous remplacer si le besoin se fait sentir.

Bien sĂ»r, cela ne vous empĂȘche pas de jouer et de participer aux tournois.


Pour postuler comme Responsable RĂ©gional, crĂ©ez votre compte joueur sur le site si ce n'est dĂ©jĂ  fait et remplissez rigoureusement le formulaire suivant Ă  transmettre au PrĂ©sident la Ligue, plus communĂ©ment appelĂ© la voix de l’archimage.