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Mémoriser
GLOSSAIRE

Eau

* Une case d'Eau est un obstacle. Elle peut donc ĂȘtre franchie Ă  l'aide d'une corde ou d'un saut.

* Un personnage peut se dĂ©placer vers une case d'Eau adjacente pour 1PA, quel que soit son mouvement habituel, sauf pour l’ÉlĂ©mentaire d'Eau qui s'y dĂ©place normalement .

* Un personnage qui sort de l'Eau peut se déplacer normalement.

* Un personnage ne peut pas entrer dans l'Eau avec un objet, par contre il peut y transporter un blessé.

* Un objet qui pour une raison ou une autre tombe dans l'Eau est perdu.

* Un personnage dans l'Eau est protĂ©gĂ© du souffle du Dragon Rouge et du bĂąton de boule de feu sauf s'il porte une corde.

* Un ElĂ©mentaire de Feu ou de Foudre qui entre dans une case d'Eau pour une raison ou une autre (sous l'effet d'un parchemin de charme par exemple) est immĂ©diatement tuĂ©.

* Une momie dans l'Eau perd sa faiblesse face aux torches tant qu'elle y reste.

* Un personnage transportant un objet maudit ne peut pas ĂȘtre repoussĂ© vers une case d'Eau.

* Un personnage transportant un objet, autre que maudit, laisse son objet sur place s'il est repoussé dans l'Eau.

* Il est impossible de lĂącher volontairement un objet dans l'Eau (un volant ou un paladin sur une corde ne peuvent le faire, cette action est interdite)