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Mémoriser
GLOSSAIRE

Objet maudit

* Un personnage passant sur un Objet maudit non portĂ© par un autre personnage (mĂȘme s'il vole) est obligĂ© de le prendre, quitte Ă  abandonner son ancien objet sur la case prĂ©cĂ©demment occupĂ©e.

* Le personnage ne pourra s'en séparer tant qu'il pourra le conserver.

* Un personnage blessĂ© ne peut conserver l'Objet maudit si un autre personnage passe dessus (ce dernier est alors obligĂ© de l'emporter).En outre si l'on passe sur un blĂ©ssĂ© ayant un Objet maudit, il faut laisser tout objet portĂ© sur la case prĂ©cĂ©dente (et non Ă  la place de l'Objet maudit).Si ce n'est pas possible (exemple une fosse oĂč une corde etait dĂ©jĂ  posĂ©e), il faut laisser son objet sur la case encore prĂ©cĂ©dente.

* Un personnage tuant, en combat de corps Ă  corps, un autre personnage situĂ© sur un Objet maudit doit le prendre Ă  la fin du combat, quitte Ă  Ă©changer l'objet qu'il dĂ©tient avec l'Objet maudit. Si le personnage attaquant se trouve sur une case d'eau, l'Objet maudit est dĂ©faussĂ© et perdu dans l'eau.

* Un Objet maudit est magique. Le Magophage y est donc insensible.

* Un personnage peut se dĂ©barrasser de l'Objet maudit sur n'importe quelle case de la salle anti-magie ou sur une case adjacente au magophage mĂȘme au cours d'un dĂ©placement. Il rĂ©cupĂ©re ses pleines capacitĂ©s et ce sans attendre la fin de l'action.

* Un personnage portant un Objet maudit ne peut pas entrer ou ĂȘtre repoussĂ© vers une case d'eau.

* Lors de la rĂ©vĂ©lation d'une salle, c'est le joueur de la mĂȘme couleur que l'Objet maudit qui le place sur une case de sol normal vide, un mĂ©canisme de rotation ou une case de tĂ©nĂšbres.

Les objets maudits sont:
   * Le Boulet.
   * L'Anneau de faiblesse.
   * Le Tapis volant.