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Mémoriser
GLOSSAIRE

Télépathe

((3/0) (Prison))



* Quand il est engagĂ© dans un combat singulier au corps Ă  corps, le TĂ©lĂ©pathe peut annoncer une valeur de carte combat autre que 0. Si l'adversaire dispose toujours de la carte nommĂ©e, il doit la jouer pour ce combat.
Si l'adversaire ne dispose plus de cette carte combat en main, il montre toutes ses cartes en main au joueur contrôlant le Télépathe. Ensuite, l'adversaire est libre de jouer secrètement la carte combat de son choix.

* La capacité du Télépathe fonctionne aussi contre les marqueurs (représentant quelque chose de vivant), comme les arbres vivants ou les ronces.

* La capacitĂ© du TĂ©lĂ©pathe ne fonctionne pas en combat groupĂ©, ni lors d'un combat Ă  distance.

* Si deux Télépathe (non blessés) sont engagés dans un combat, leurs capacités s'annulent.

* En combat singulier au corps Ă  corps :
Le pouvoir de la maitre d'armes est inopérant contre le Télépathe.

Un Télépathe face à une berserk forcera une seule des deux cartes de la berserk.

Un TĂ©lĂ©pathe sous l'effet d'un parchemin de charme ou de confusion perd son pouvoir. De mĂŞme le pouvoir du TĂ©lĂ©pathe ne marche pas si son adversaire est sous l'effet d'un parchemin de charme, de confusion ou sous le contrĂ´le du maitre des bĂŞtes.