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Mémoriser
GLOSSAIRE

Gelé

Un personnage Gelé est soumis aux rÚgles suivantes :

* Il ne peut effectuer aucune action (ni saut, ni déplacement, ni pouvoir, ni attaque, etc.).

* Il subit un malus de 1 point à sa valeur de combat (sans toute fois descendre en dessous de zéro).

* Il peut se dĂ©fendre, et peut mĂȘme participer Ă  un Combat GroupĂ© en dĂ©fense uniquement (au chois du joueur dĂ©fenseur).

* Il ne gĂȘne pas le passage de ses alliĂ©s (comme dans le cas d’un personnage non GelĂ©).

* Il est possible de prendre/donner un objet/blessé à un personnage Gelé comme dans le cas d'un personnage non gelé

* Il est possible de s'arrĂȘter sur un blessĂ© ami GelĂ©.

* Un personnage GelĂ© (vivant ou blessĂ©) ne peut pas ĂȘtre transportĂ© par qui que ce soit.

* Un personnage GelĂ© est dĂ©gelĂ© si Ă  la fin d’une action, il possĂšde une torche. Il pourra alors agir normalement dĂšs l’action suivante. Si un Ă©lĂ©mentaire de feu termine son mouvement sur la mĂȘme case qu'un blessĂ© GelĂ©, celui-ci est dĂ©gelĂ© de la mĂȘme façon.

* Il est impossible de GelĂ© un personnage transportant une torche, un ElĂ©mentaire de Feu et un ElĂ©mentaire de Glace (l’action est valide mais ne sert Ă  rien).

* Si je gĂȘle un personnage qui transporte un blessĂ©, ce blessĂ© n'aura pas le statut de personnage GelĂ©. Il pourra donc ĂȘtre rĂ©cupĂ©rĂ© et transportĂ© par un autre personnage.

* Il dĂ©fend son objet : l'adversaire peut le lui voler par le pickpocket, mais il ne perd pas son objet maudit si on passe par dessus que ce soit un adversaire ou un personnage de la mĂȘme couleur.


A la fin de son tour, un joueur retire tous les marqueur "gelés" sur tous ses personnages.