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Mémoriser
GLOSSAIRE

Insaisissable

(4/2) (Goodies 2005-2006)



* Pour 0 PA, à la fin d'une action adverse, et une seule fois par tour adverse, l'Insaisissable peut effectuer un déplacement d'une case de mouvement valide.

* La case franchie ne doit pas forc√©ment √™tre du Sol normal mais doit √™tre valide (comme de l'eau, ou une fosse si l'Insaisissable poss√®de une corde).