Inscription
Mémoriser
Mot de passe oublié
ACCUEIL
REGLES
REGLES
GLOSSAIRE
FAQ
TOURNOIS
PROCHAINS TOURNOIS
CODEX
AJOUTER UN TOURNOI
CLASSEMENT ANNUEL
CLASSEMENT GLISSANT
LISTE DES GOODIES
ARBITRES ET RESPONSABLES REGIONAUX
TO
NEWS
NEWS
COMMUNAUTE
JOUEURS
FORUM
LIENS
LIENS
LA LIGUE
MISSION DE LA LIGUE
REGLEMENT INTERIEUR
INSCRIPTION A LA LIGUE
LES TARGANS D'OR
CONTACT
GLOSSAIRE
Barbare
(4/3) (L'
Eau
et le Feu)
* Le
Barbare
peut transporter des objets
magiques
mais ne peut pas les utiliser (sauf s'il est
blessé
). Il peut donc boire Ă la
Fontaine de Jouvence
, utiliser la
potion de vie
, ou encore utiliser un
bouclier de sylvanite
lorsqu'il est
blessé
.
* Le
Barbare
peut passer sous les
chutes de pierres
s'il transporte un
bouclier de sylvanite
comme avec n'importe quel autre bouclier.
* Le
Barbare
gagne un bonus de
1 en
combat
lorsqu'il
combat
un
jeteur de sorts
.
Ce bonus est valable
:
- en
combat groupé
(mĂȘme si le
Barbare
n'est pas adjacent au
jeteur de sorts
)
- contre un jeteur de sort
blessé
et transporté par un autre personnage participant au
combat
.
Il suffit qu'ils soient tous les 2 impliquĂ©s dans le mĂȘme
combat
pour que le
Barbare
dispose du bonus.
* Le
Barbare
gagne 1PV supplémentaire s'il tue un
jeteur de sorts
. (Quelle que soit la méthode employée).
* Le
Barbare
subit les effets maléfiques des objets maudit mais ne peut pas utiliser leurs éventuelles capacités.