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Mémoriser
GLOSSAIRE

Tapis volant

(Terres de Glaces)



* Le Tapis volant est un objet maudit, c'est Ă  dire qu'un personnage passant dessus (mĂŞme s'il vole) est obligĂ© de le prendre, quitte Ă  abandonner son ancien objet sur la case prĂ©cĂ©demment occupĂ©e.

* Le personnage ne pourra s'en séparer tant qu'il pourra le conserver.

* Un personnage blessĂ© ne peut conserver l'objet maudit si un autre personnage passe dessus (ce dernier est alors obligĂ© de l'emporter).En outre si l'on passe sur un blĂ©ssĂ© ayant un objet maudit, il faut laisser tout objet portĂ© sur la case prĂ©cĂ©dente (et non Ă  la place de l'objet maudit).Si ce n'est pas possible (exemple une fosse oĂą une corde etait dĂ©jĂ  posĂ©e), il faut laisser son objet sur la case encore prĂ©cĂ©dente.

* Un personnage tuant, en combat de corps Ă  corps, un autre personnage situĂ© sur un objet maudit doit le prendre Ă  la fin du combat, quitte Ă  Ă©changer l'objet qu'il dĂ©tient avec l'objet maudit.

* Un objet maudit est magique. Le Magophage y est donc insensible.

* Un personnage peut se dĂ©barrasser de l'objet maudit sur n'importe quelle case de la salle anti-magie ou sur une case adjacente au magophage mĂŞme au cours d'un dĂ©placement. Il rĂ©cupĂ©re ses pleines capacitĂ©s et ce sans attendre la fin de l'action.

* Un personnage portant un objet maudit ne peut pas entrer ou ĂŞtre repoussĂ© vers une case d'eau.

* Lors de la rĂ©vĂ©lation d'une salle, c'est le joueur de la mĂŞme couleur que l'objet maudit qui le place sur une case de sol normal vide, un mĂ©canisme de rotation ou une case de tĂ©nèbres.

* Le personnage qui porte le Tapis volant peut dĂ©cider d’utiliser celui-ci pour effectuer ses actions de mouvement en volant.

* Le score de mouvement du personnage reste le mĂŞme (un Dragon Rouge avec un Tapis volant ne peut toujours pas bouger).

* Pour chaque action de mouvement effectuĂ©e en utilisant le Tapis volant, le joueur contrĂ´lant le personnage doit se dĂ©fausser d’une carte combat qu'il choisit (sauf 0) et la montrer Ă  son adversaire.

* Le vol n'est valide que pour une seule action de mouvement et coûte une carte combat à chaque utilisation.

* Le vol est activĂ© au dĂ©but du mouvement. Il n'est donc pas possible d'initier un vol Ă  proximitĂ© d'un magophage, et il n'est pas non plus possible de commencer un vol au cours de son dĂ©placement (par exemple on ne peut pas rĂ©cupĂ©rer le Tapis volant puis en profiter pour voler la fin de l'action de dĂ©placement).

* L'objet étant magique, il n'est pas possible de rentrer en volant dans la salle d'anti-magie. Dans une salle d'ultra-gravité ou sur une case adjacente au Magophage , le vol cesse immédiatement et le personnage en subit les conséquences si elles ont lieu d'être. Le personnage peut toutefois finir son mouvement à pied.

* Sous l’effet d’un Parchemin de Charme, c'est le joueur qui prend le contrĂ´le du personnage charmĂ© qui dĂ©fausse ses propres cartes combat s’il dĂ©cide de faire voler le Tapis volant.