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Mémoriser
GLOSSAIRE

Corde

(Boîte de base, Paladins et Dragons, Eau & Feu, Mercenaires, Terres de Glaces, Prison)



* Objet courant

* Un personnage qui possède une Corde peut passer sur un obstacle sauf la chute de pierres (fosse, crevasse, case d'eau ou encore une case de lave...). Il peut même s'y arrêter.

* Un personnage ayant une force supérieure à 3 pourra même à l'aide d'une Corde traverser ou s'arrêter sur un pont.

* Un personnage ayant une force supérieure à 2 pourra même à l'aide d'une Corde traverser ou s'arrêter sur une tuyauterie.

* Pour qu'une Corde puisse être posée sur un obstacle, il faut qu'elle possède 2 points d'attache. C'est à dire que 2 des 4 cases adjacentes (non séparées par un mur ou une herse fermée) à la case où cette Corde est posée soient :
   * les cases de la réglette de départ ou de sortie,
   * une fosse si la voleuse de l'équipe se trouve dessus,
   * les mécanismes de rotation,
   * les cases de sol normal,
   * les cases de sol embrumées,
   * les cases de chutes de pierres,
   * les cases du pentacle,
   * les escaliers,
   * les petits ponts (même pour les personnages ayant 4 en force ou plus),
   * les tuyauteries (même pour les personnages ayant 3 en force ou plus),
   * les tombes,
   * les trappes fermées,
   * les lianes,
   * le grand pont,
   * l'arbre coupé en travers de la crevasse,
   * les arbres (même pour les personnages ayant 4 en force),
   * les ponts de glace,
   * l'eau gelée ou les marqueurs de gel dûs au parchemin de glace,
   * les pentes de glace - dans le sens de la descente,
   * les cases d'obstacle (fosse, crevasse, eau, lave, gouffre d'ultra-gravité, cascade) sur lesquels se trouve une Corde ou une plante grimpante du Druide.

* Par contre, ne peuvent pas servir de point d'attache :
   * les cases d'obstacle (fosse, crevasse, eau, lave, gouffre d'ultra-gravité, cascade),
   * les murs,
   * les herses fermées,
   * les cases ténèbre (sauf pour l'ombre)
   * les fontaines,
   * l'éboulis de l'illusionniste,
   * les bibliothèques,
   * l'artefact d'antimagie,
   * le tombeau sacré,
   * la statue,
   * les armureries,
   * les meurtrières,
   * les passages secrets elfiques,
   * les toiles d'Araknis,
   * le mur de ronces du Druide,
   * les pentes de glace - dans le sens de la montée.

* Si un personnage qui est à l'arrêt sur une crevasse, une fosse, une case de lave, etc perd sa Corde d'une façon ou d'une autre, il subit immédiatement les effets de l'obstacle.

* Si un personnage est à l'arrêt sur un obstacle avec une Corde, les personnages de sa couleur peuvent le traverser en bénéficiant de l'effet de la Corde.

* Si vous désirez traverser 2 cases de fosses successives (ou deux obstacles quels qu'ils soient), vous pouvez avec la Corde vous rendre sur la première fosse et utiliser un saut pour passer la seconde (le tout en 2 actions distinctes) sans emporter la Corde. (Voir double fosse)