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Mémoriser
GLOSSAIRE

Anneau de faiblesse

((Puissances des Ténèbres))



* L'Anneau de faiblesse est un objet maudit, c'est √† dire qu'un personnage passant dessus (m√™me s'il vole) est oblig√© de le prendre, quitte √† abandonner son ancien objet sur la case pr√©c√©demment occup√©e.

* Le personnage ne pourra s'en séparer tant qu'il pourra le conserver.

* Un personnage bless√© ne peut conserver l'Anneau de faiblesse si un autre personnage passe dessus (ce dernier est alors oblig√© de l'emporter).En outre si l'on passe sur un bless√© ayant un Anneau de faiblesse, il faut laisser tout objet port√© sur la case pr√©c√©dente (et non √† la place de l'objet maudit).Si ce n'est pas possible (exemple une fosse o√Ļ une corde √©tait d√©j√† pos√©e), il faut laisser son objet sur la case encore pr√©c√©dente.

* Un personnage tuant, en combat de corps √† corps, un autre personnage situ√© sur un objet maudit doit le prendre √† la fin du combat, quitte √† √©changer l'objet qu'il d√©tient avec l'objet maudit.

* Un objet maudit est magique. Le Magophage y est donc insensible.

* Un personnage peut se d√©barrasser de l'objet maudit sur n'importe quelle case de la salle anti-magie ou sur une case adjacente au magophage m√™me au cours d'un d√©placement. Il r√©cup√©re ses pleines capacit√©s et ce sans attendre la fin de l'action.

* Un personnage portant un objet maudit ne peut pas entrer ou √™tre repouss√© vers une case d'eau.

* Lors de la r√©v√©lation d'une salle, c'est le joueur de la m√™me couleur que l'objet maudit qui le place sur une case de sol normal vide, un m√©canisme de rotation ou une case de t√©n√®bres.

* Le personnage portant l'Anneau de faiblesse perd un point en combat, que ce soit en attaque ou en d√©fense. La valeur de combat d'un personnage ne peut jamais descendre en dessous de 0.

* Le fant√īme, le spectre et la chauve-souris ne sont pas affect√©s par l'Anneau de faiblesse puisqu'ils ne peuvent utiliser les objets (de plus, leur force est d√©j√† de 0).

* Un paladin ou une Sorci√®re des glaces avec deux Anneaux de faiblesse subit un malus de -2 en combat.